Uma das opções disponiveis na edição de materiais do Lumion é a possibilidade de alterar a escala e definir com exactidão o tamanho que pretendemos que a nossa textura tenha exactamente.
Assim temos desde já algumas considerações que acho importantes retermos:
Se colocarmos o selector de escala a 0, o material utilizará as coordenadas de textura importadas da sua aplicação de modelação 3D (Imported Texture Placement).
Se definirmos o selector de escala para mais de 0, o material mudará para o mapeamento da caixa com coordenadas de textura aplicadas automaticamente (Box-mapping Texture Placement).
Se utilizarmos uma textura com uma forma quadrada (ou seja, não rectangular) e definir o selector de Escala para 1.0, a textura cobrirá exactamente 1x1 metros no modelo (assumindo que o modelo não foi escalado para cima ou para baixo).
Veja o vídeo que criamos para si sobre este tema