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Lumion

Escala dos materiais

Lumion escala dos materiais

No Lumion é possivel definir com ​exactidão a dimensao da estereotomia que pretendemos que as nossas texturas tenham nos renders dos nossos projectos.

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Assim temos desde já algumas considerações que acho importantes retermos:

  • Se colocarmos o selector de escala a 0, o material utilizará as coordenadas de textura importadas da sua aplicação de modelação 3D (Imported Texture Placement).

  • Se definirmos o selector de escala para mais de 0, o material mudará para o mapeamento da caixa com coordenadas de textura aplicadas automaticamente (Box-mapping Texture Placement).

  • Se utilizarmos uma textura com uma forma quadrada (ou seja, não rectangular) e definir o selector de Escala para 1.0, a textura cobrirá exactamente 1x1 metros no modelo (assumindo que o modelo não foi escalado para cima ou para baixo).

Passos a efectuar

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1 - contar o numero de peças que constam na textura

2 - definir o valor em mm do tamanho pretendido da peça

3 - colocar o valor obtido na calculadora no campo Escala do Mapa

Materiais 001
Calculadora pela medida textura

Calcular pelo tamanho pretendido dos elementos da textura

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